결국 15일짜리 부상자 명단에 올랐고 부상 부위나 정도는 아직 모르며, MRI를 찍었다고.
http://www.cbssports.com/mlb/eye-on-baseball/24559842/report-jose-fernandez-having-mri-for-unknown-injury
저 링크 따라가 보면 구속이 50개 쯤부터 확 줄어든 걸 볼 수 있다.
Monday, May 12, 2014
Friday, May 9, 2014
Jose Fernandez, Gyorko에게 홈런 두 방 맞다
오늘 경기 2회부터 Gyorko에게 홈런 맞으며 어렵게 시작,
그 뒤에도 홈런성 타구 맞은 후 (3루타로 정정됨) 무실점으로 간신히 넘기는 등 내용이 안 좋다가 5회까지 무실점으로 2실점 1자책...
결과만 보면 여기까지는 그러저럭 괜찮은 수준이었는데
6회 스트라이크를 전혀 못 던지며 무사 만루, 다시 만난 Gyorko에게 몸쪽 직구 쑤셔넣다가 홈런---
그러나 결과보다 더 중요한 문제가 있는 게 아닌가 하는 생각이 드는 것이,
5회 들어 90마일 넘는 fastball이 한 개도 없었다.
(경기 내용은 나빴지만) 1-4회에는 지 94-97마일을 유지하던 fastball 속도가 5회 들어 갑자기 87-88마일에서 놀았다는 것. Texas 시절 박찬호의 88마일 악포심-_-을 보는 것 같아 모골이 송연하였다.
Changeup이 fastball로 잘못 찍혔을 가능성도 있긴 한데 그러면 5회에 속구를 한 개도 안 졌다는 말인가?
속구 저하는 6회에도 이어져 90마일 대 공이 거의 없었다.
Gyorko에게 만루 홈런 맞은 공은 93마일. 6회의 거의 유일한 90마일 대 공이었는데 브레이킹볼만 연달아 던지다 제구 안 돼서 쑤셔넣다 맞은 것.
어디 아픈 데가 있지 않는 한, 한 회만에 이리 되긴 힘든 거 같은데, 5회 끝나고 나서 (60여개 밖에 안 던진 상황) 코치진이 한 번 체크를 해봤어야 하는 상황이 아니었을지?
비디오는 6회만 봤는데 속구 던지는 팔 각도도 평소보다 좀 올라가 보이고(Texas 박-_-)??
그 뒤에도 홈런성 타구 맞은 후 (3루타로 정정됨) 무실점으로 간신히 넘기는 등 내용이 안 좋다가 5회까지 무실점으로 2실점 1자책...
결과만 보면 여기까지는 그러저럭 괜찮은 수준이었는데
6회 스트라이크를 전혀 못 던지며 무사 만루, 다시 만난 Gyorko에게 몸쪽 직구 쑤셔넣다가 홈런---
그러나 결과보다 더 중요한 문제가 있는 게 아닌가 하는 생각이 드는 것이,
5회 들어 90마일 넘는 fastball이 한 개도 없었다.
(경기 내용은 나빴지만) 1-4회에는 지 94-97마일을 유지하던 fastball 속도가 5회 들어 갑자기 87-88마일에서 놀았다는 것. Texas 시절 박찬호의 88마일 악포심-_-을 보는 것 같아 모골이 송연하였다.
Changeup이 fastball로 잘못 찍혔을 가능성도 있긴 한데 그러면 5회에 속구를 한 개도 안 졌다는 말인가?
속구 저하는 6회에도 이어져 90마일 대 공이 거의 없었다.
Gyorko에게 만루 홈런 맞은 공은 93마일. 6회의 거의 유일한 90마일 대 공이었는데 브레이킹볼만 연달아 던지다 제구 안 돼서 쑤셔넣다 맞은 것.
어디 아픈 데가 있지 않는 한, 한 회만에 이리 되긴 힘든 거 같은데, 5회 끝나고 나서 (60여개 밖에 안 던진 상황) 코치진이 한 번 체크를 해봤어야 하는 상황이 아니었을지?
비디오는 6회만 봤는데 속구 던지는 팔 각도도 평소보다 좀 올라가 보이고(Texas 박-_-)??
Friday, March 28, 2014
HashSet에서는 반드시 GetHashCode를 구현해야 한다
IEquatable<T> 만 구현했을 때 괜히 GetHashCode 구현 안 했다고 경고 뜨는 게 아님.
Set 내 존재 여부를 hash만 체크하고 말기 때문에 (그래야 hash의 속도면에서의 이점을 얻을 수 있겠지) reference equals 수준으로 그냥 방치해 두면 안 됨.
Set 내 존재 여부를 hash만 체크하고 말기 때문에 (그래야 hash의 속도면에서의 이점을 얻을 수 있겠지) reference equals 수준으로 그냥 방치해 두면 안 됨.
Friday, February 28, 2014
Tuesday, February 25, 2014
Saturday, February 8, 2014
ListView 아이템을 Drag and Drop으로 순서 바꾸기 Reorder ListViewItem
놀랍게도 ListView 아이템은 드래그앤드랍이 기본으로는 안 되는데, 더 놀라운 것은 이것이 버그라는 것이다. (오작동뿐 아니라 코드를 빠뜨려서 작동 안 하는 것도 버그이긴 하지...) 1)
http://support.microsoft.com/kb/822483/en-us
위 링크에서 제공하는 코드를 적당히 붙이는 것만으로도 drag & drop으로 순서를 변경하는 작업이 잘 된다.
단, ListViewItem.Name은 보존되지 않는다. 이러면 ListView.Items.RemoveByKey(string=Name)를 할 수 없게 된다.
이는 아마 ListView.Items 내에서의 순서 이동은, 실제로는 ListViewItem 객체의 복사(Clone()이 호출된다) 후 원본 ListViewItem 객체 삭제이므로, container 내에 같은 Name의 객체를 두 개 이상 가질 수 없기 때문일 것이다.
그래서 다음과 같이 Name을 재지정해야 한다.
void listView1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
//(전략)
ListViewItem insertItem = (ListViewItem)dragItem.Clone();
listView1.Items.Insert(itemIndex, insertItem);
listView1.Items.Remove(dragItem);
//dragItem을 Remove한 뒤 다시 설정해 줌:
insertItem.Name = dragItem.Name;
}
물론 처음부터 Name을 쓰지 않고 있었다면 해 주지 않아도 된다.
참고로, 위 코드를 ListView에 적용하기 위해 핸들러를 만들어야 하는 이벤트는 ItemDrag, DragEnter, DragDrop의 3개이다.
IDE 디자이너의 '속성' 창에서 찾을 수 있긴 한데,
DragDrop, DragEnter는 "끌어서 놓기" 분류에,
ItemDrag는 "작업" 분류에 들어가 있어 찾기가 매우 어렵다.
그냥 코드로 치는 게 (적절히 tab하면 핸들러도 만들어 주니까) 편하다.
-----------------------
1) 의도된 사항(design)이라고 답변한 것이다.
http://support.microsoft.com/kb/822483/en-us
위 링크에서 제공하는 코드를 적당히 붙이는 것만으로도 drag & drop으로 순서를 변경하는 작업이 잘 된다.
단, ListViewItem.Name은 보존되지 않는다. 이러면 ListView.Items.RemoveByKey(string=Name)를 할 수 없게 된다.
이는 아마 ListView.Items 내에서의 순서 이동은, 실제로는 ListViewItem 객체의 복사(Clone()이 호출된다) 후 원본 ListViewItem 객체 삭제이므로, container 내에 같은 Name의 객체를 두 개 이상 가질 수 없기 때문일 것이다.
그래서 다음과 같이 Name을 재지정해야 한다.
void listView1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
//(전략)
ListViewItem insertItem = (ListViewItem)dragItem.Clone();
listView1.Items.Insert(itemIndex, insertItem);
listView1.Items.Remove(dragItem);
//dragItem을 Remove한 뒤 다시 설정해 줌:
insertItem.Name = dragItem.Name;
}
물론 처음부터 Name을 쓰지 않고 있었다면 해 주지 않아도 된다.
참고로, 위 코드를 ListView에 적용하기 위해 핸들러를 만들어야 하는 이벤트는 ItemDrag, DragEnter, DragDrop의 3개이다.
IDE 디자이너의 '속성' 창에서 찾을 수 있긴 한데,
DragDrop, DragEnter는 "끌어서 놓기" 분류에,
ItemDrag는 "작업" 분류에 들어가 있어 찾기가 매우 어렵다.
그냥 코드로 치는 게 (적절히 tab하면 핸들러도 만들어 주니까) 편하다.
-----------------------
1) 의도된 사항(design)이라고 답변한 것이다.
Sunday, February 2, 2014
Age of Empires: Rise of Rome 고해상도로 플레이하기
Voobly라는 데를 발견했다!
설치하고, 가입하고 적당한 로비에 들어가서 방을 만든 후 플레이하면 된다.
http://www.voobly.com/games/view/Age-of-Empires
여기는 Age of Empires 로비이다.
기본적으로 멀티플레이 모드가 실행되지만
싱글 플레이도 가능하다.
http://www.voobly.com/pages/view/310
따라서 캠페인도 고해상도로 플레이 가능.
Rise of Rome 로비는 따로 있으니 주의. Rise of Rome으로 해야 EMPIRESX.EXE가 실행된다.
설치하고, 가입하고 적당한 로비에 들어가서 방을 만든 후 플레이하면 된다.
http://www.voobly.com/games/view/Age-of-Empires
여기는 Age of Empires 로비이다.
기본적으로 멀티플레이 모드가 실행되지만
싱글 플레이도 가능하다.
http://www.voobly.com/pages/view/310
따라서 캠페인도 고해상도로 플레이 가능.
Rise of Rome 로비는 따로 있으니 주의. Rise of Rome으로 해야 EMPIRESX.EXE가 실행된다.
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